Events - NL
1 Events
Met premium kan je events organiseren. Een event is een gebeurtenis binnen een kingdom of waar meerdere kingdoms aan kunnen deelnemen.

1.1 Events menu
Het events menu kan geopend worden met het volgende commando. Hier kun je een event aanmaken, actieve events bekijken en afgelopen events bekijken.
/k events | kingdom.events |
Om een event aan te maken heb je ook kingdom.events.create nodig.
/k events create | kingdom.events.create |
Om een event dat bezig is te bewerken of te stoppen heb je kingdom.events.edit nodig.
2 Soorten events
2.1 Battles
Een battle is een event tussen meerdere teams. Je kan tot 25 teams aanmaken en aan elk team één of meerdere kingdoms toevoegen. In het events.yml bestand kun je het scoreboard aanpassen.
Bij het aanmaken van een battle kun je een tijdslimiet instellen of dit op ongelimiteerd zetten. Via het actieve events menu kun je achteraf deze tijd nog verhogen of de battle vroegtijdig stopzetten.
2.2 Regeringsloosheid
Het regeringsloosheid event is gewoon een status. Via events.yml kun je een scoreboard instellen. Voor het beste resultaat om "regeringsloos" te simuleren kun je best volgende regels toevoegen aan de kingdom regio's. Zodat iedereen ALLES kan doen op deze regio.
BUILD ALLOW ANARCHY
INTERACT ALLOW ANARCHY
CONTAINER ALLOW ANARCHY
...
2.3 Raid
Een raid is een verassingsaanval van korte duur. Er kan slechts een instelbaar aantal aanvallers op het land van de verdedigers.
Een raid kan gestart worden via het events menu of via het volgende commando.
/k raid <kingdom> | kingdom.raid |
2.4 Attack
Een attack is een aanval van korte duur maar beide kingdoms hebben voorbereidingstijd. Tijdens de voorbereidingstijd kunnen aanvallers niet op het land van de verdedigers. Daarna kan slechts een instelbaar aantal aanvallers op het land van de verdedigers.
Een attack kan gestart worden via het events menu of via het volgende commando.
/k attack <kingdom> | kingdom.attack |
3 Installatie
3.1 Regio's
Het is belangrijk dat je de DEFENDER en ATTACKER regels van de regio's goed insteld. Zorg bijvoorbeeld dat ENTRANCE en PVP op ALLOW staat. Indien gewenst kun je BUILD, INTERACT, CONTAINER en PICKUP_ITEMS ook best op ALLOW zetten.
Voor meer informatie over regio regels klik hier.
3.2 Config
In het events.yml bestand kun je de standaard instellingen en de sidebar voor elk event aanpassen. Deze opties kunnen overschreven worden bij het aanmaken van een event via het menu.
attack:
max-attackers-ratio: 1
duration: 20
preparation-time: 10
anti-login: 'none'
kick-on-death: 'none'
destruction-limit: 20
scoreboard:
enabled: true
title: '&cATTACK'
contents:
- ''
- '&fTime: &a{time}'
- ''
- '{teams}'
- ''
- '&7kingdomcraft.be'3.2.1 max-attackers-ratio
Enkel voor: raid, attack
Dit is het ratio van aantal aanvallers dat op het land mag van de verdedigers. Wordt naar beneden afgerond, verdedigers zijn dus in het voordeel.Aantal aanvallers = aantal verdedigers x ratio
Voorbeeld bij 12 verdedigers:
Ratio | Aantal aanvallers | Info |
|---|---|---|
1 | 12 | Evenveel aanvallers als verdedigers |
2 | 24 | Dubbel zoveel aanvallers als verdedigers |
0.5 | 6 | Half zoveel aanvallers als verdedigers |
Let op! Dit wordt berekend wanneer de aanval start, wanneer er dus meer verdedigers joinen veranderd het maximum aanvallers niet!
3.2.2 duration
Enkel voor: battle, raid, attack
Dit is de tijd van de echte aanval in minuten. De tijd dat de aanvallers op het land van de verdedigers mogen.
3.2.3 preparation-time
Enkel voor: attack
Dit is de voorbereidingstijd in minuten, beide kingdoms kunnen zich voorbereiden. Aanvallers kunnen nog niet op het land van de verdedigers.
3.2.4 anti-login
Enkel voor: battle, raid, attack
Met deze optie kun je uitzetten dat spelers van een kingdom kunnen inloggen tijdens een event. Dit kan handig gebruikt worden om het gevecht eerlijk te houden.
Let op! Bij een battle is er geen onderscheid tussen aanvallers en verdedigers.
Optie | Uitleg |
|---|---|
none | Iedereen mag altijd inloggen |
defenders | Verdedigers mogen niet inloggen, aanvallers wel |
attackers | Aanvallers mogen niet inloggen, verdedigers wel |
both | Verdedigers en aanvallers mogen niet inloggen. |
3.2.5 kick-on-death
Enkel voor: battle, raid, attack
Met deze optie kun je instellen dat spelers worden gekickt wanneer ze dood gaan tijdens een event. Dit kun je handig combinereen met anti-login zodat mensen die dood zijn niet meer kunnen meevechten.
Let op! Bij een battle is er geen onderscheid tussen aanvallers en verdedigers.
Optie | Uitleg |
|---|---|
none | Niemand wordt gekickt wanneer ze dood gaan |
defenders | Verdedigers worden gekickt bij doodgaan, aanvallers niet |
attackers | Aanvallers worden gekickt bij doodgaan, verdedigers niet |
both | Verdedigers en aanvallers worden gekickt bij doodgaan. |
3.2.6 destruction-limit
Enkel voor: battle, raid, attack
Deze instelling beperkt hoeveel vernietiging spelers kunnen doen op het land van de tegenstander. Een limiet van 20 betekend dat spelers 20 blokken kunnen plaatsen of breken.
Je kan dit samen gebruiken met power. Wat je instelt als destruction-limit is het absolute limiet, een speler met meer power kan dan niet meer blokken plaatsen of breken dan ingesteld is.
3.2.7 scoreboard
Let op! De standaard sidebar module moet aanstaan! Meer info.
Hier kun je het scoreboard instellen voor events van dit type. Zet enabled op false om geen speciaal scoreboard te laten zien.
Volgende placeholders zijn uniek voor dit scoreboard en horen bij het event.
Placeholder | Info |
|---|---|
{time} | Laat de tijd zien dat het event bezig is of tel af tot wanneer het event gaat aflopen |
{teams} | Laat de teams met hun aantal kills zien. Kan aangepast worden in de language bestanden. |